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 Liste des techniques de shinigamis

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Le Maître du Jeu
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Le Maître du Jeu


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Date d'inscription : 11/05/2007

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MessageSujet: Liste des techniques de shinigamis   Liste des techniques de shinigamis Icon_minitimeDim 13 Mai - 18:09

Les shinigamis utilisent plusieurs techniques bien différentes :le Zanjutsu (combat à l'épée), le Hohou (techniques de déplacements),le Hakuda (corps à corps) ,et le Kido(par la magie).

Normalement , tout shinigami doit développer ces domaines afin d'obtenir son niveau maximum.

En ce qui concerne les techniques de Zanjutsu et de Hakuda , ce sera des techniques personnelles de votre cru , si elles sont acceptées par l'administration bien sûr.Pour le Hohou et le Kido , vous consulterez donc cette liste et choisirez donc celle qui vous voulez en fonction de votre niveau.

Le Kido

Il existe 2 types de Kido:le Bakudô et le Hadô.De plus , les sorts de kido sont numérotés et plus le numéro leur correspondant est élevé , plus le sort est puissant.

Bakudô : ce sont des techniques de paralysies ou de communications/détection.

Voici la liste qui vous est proposée :

Sai n°1


Il s'agit d'un sort d'immobilisation.Il entrave les mouvements , plus particulièrement les bras et jambes.la cible est encore capable de bouger et si elle a une forte puissance spirituelle , elle peut le briser.

10 En pour immobiliser une cible de puissance faible.si la cible est d'une puissance modérée , celle ci n'aura alos qu'un malus de 10 dans ses actions et dans le cas d'une puissance forte , le sort ne l'affectera pas.
La cible peut se libérer moyennant un coût d'En supérieur à celui du sort.



Hainawa n°4


Cette technique d'immobilisation permet de générer un lasso d'énergie à partir de la concentration d'énergie spirituelle au bout d'un doigt. Une fois lancé, il rebondit sur le sol et capture l'adversaire. Cette technique n'est pas très puissante mais peut retenir quelques secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière. C'est une technique difficile à éviter.Elle peut-être annulée toutefois en payant le double d'En du cout du sort.

10 En pour annuler une action de l'adversaire lorsque ce sera son tour.


Geki n°9


Autre sort d'immobilisation mais d'un niveau supérieur.Cette technique nécessite une phrase d'invocation.Elle a pour effet d'entourer la cible d'un voile magique le bloquant.

15 En pour un tour de paralysie.Peut être contré de la même façon que le Sai , c'est à dire en payant un coût supérieur à celui du sort.

Goochu Tenkan n°15


Technique d'immobilisation , elle génére cinq piliers de fers qui écrasent les membres et la tête de la cible.
Celui est immoblisé mais peut se libérer en payant le double d'En que le sort.

25 En pour 2 tour d'immobilisation


Kakushi Tsuijaku n° 58


c'est une technique de localisation.Toujours avec une phrase d'invocation , elle permet à l'utilisateur de repérer un grand nombre de personne dans un certain périmètre et de les reconnaitre.

20 En.



Rikujou Kourou n°61


Technique d'immobilisation puissante , elle permet de bloquer la cible par des liens d'énergie spirituelle.la cible ne peut se libérer car en plus de la bloquer elle bloque l'énergie spirituelle de celle ci.

30 En pour paralysie d'un tour non libérable.


Tenteikura n°77


Technique de communication , elle permet à l'utilisateur de faire parvenir des informations à une ou plusieurs personnes et ce quelque soi l'endroit où elles se trouvent , du moment qu'elles ont été localisées auparavant.

20 En


Kin-Bankin n°99


Sort d'emprisonnement , c'est le plus puissant dans cette catégorie et se déroule en deux parties.
La première se nomme Kin et consiste à immobiliser les bras et jambes de la cible.
Ensuite vient la deuxième , Bankin.
A ce moment là , la cible est enveloppée dans des voiles résistants(Shiryuu) avant de subir une pluie de l'épées (Hyakurensan) avant de se terminer par la Bankin Taihou , qui consiste à faire tomber sur la cible un énorme poids dans le but de l'écraser pour de bon.

65 En pour 3 tours de paralysie et 40 de dégâts.Non libérable et le sort prend deux tours au lanceur.


Hadô : ce sont les sorts de destructions

Byakurai n°4


Il s'agit d'un sort qui permet de projeter un éclair sur la cible en la ciblant du doigt.
Il ne fait que peu de dégâts mais est pprécié pour sa vitesse et sa précision.
10 En pour 15 dégâts et est dificilement évitable.


Haien n°5


Il s'agit en fait d'un sort offensif en forme de disque de feu.Ce disque brûle ce qu'il touche.Il est précis et rapide , mais sa puissance reste moyenne.

15 En pour 15 dégâts non esquivable.


Shakka Hô n° 34


Ce sort consiste à concentrer de l'énergie spirituelle dans sa main avant de la lancer sur la ciblesous la forme d'une boule d'énergie rougeoyante.Quand celle ci atteint sa cible , elle explose en dégageant pas mal de fumée.

20 En pour 25 dégâts.Peut servir indirectement en explosant à proximité de la cible , bien que les dégâts soient par là moindre.


Soukatsui n° 33


Ce sort ressemble beaucoup à celui du Shakka Hô mais en un peu moins puissant.Toutefois il permet néanmoins à la boule d'énergie qui en est le résultat de suivre la cible sur une distance plus ou moins courte avant d'exploser.

20 En pour 20 dégâts mais peu suivre la cible si elle s'enfuit.

Raikouhou n°63


Sort de foudre comme le byakurai , celui ci est beaucoup plus puissant.Il permet de générer un boule d'éléctricité qui foudroit la cible violemment.

40 En pour 45 de dégâts.


Soren Soukatsui n°63


Ce sort est une variante plus puissante du Soukatsui.A la différence de celle ci , le Soren Soukatsui nécessite les deux mains pour être lancé , et surtout est une attaque de zone.Donc au lieu de suivre un minimum la cible comme le Soukatsui , le Soren Soukatsui provoque une grande vague d'énergie destructrice parcourant la zone sur laquelle est dirigée les mains du lanceur.

40 En = 40 de dégâts sur la ou les cibles présentent dans le champs d'action du soren Soukatsui.

Kuro-Hitsugi n°90


Sort macabre , il permet à l'utilisateur d'enfermer la cible dans un cercueil noir d'énergie spirituelle ,dans lequels sont projetés des lames tranchantes , pourfendant la cible.

Seuls les capitaines de Divisions peuvent l'utiliser.
50 En pour 60 de dégâts plus malus de 10 pour la cible .Ce sort ne peut être utilisé plus de deux fois dans un combat.




Le Hohou : il s'agit des techniques de déplacements.Très utile pour fuir ou éviter une attaque , elles sont néanmoins redoutables car elles permettent aussi de surprendre l'ennemi et de le frapper là où il ne s'y attend pas.

Shunpo :


Le shunpo permet un déplacement extrêmement rapide , voir instantané.Il consiste en fait à limiter son nombre de pas tout en parcourant de plus grandes distances.

Elle permet de se rendre sur des lieux très rapidement mais aussi d'éviter efficacement des attaques.

X En pour éviter X dégâts.
Fonctionne 3 fois contre une attaque Shikai et une fois contre une de type Bankai.


Senka :


il s'agit d'un shunpo spécial.Celui ci permet à l'utilisateur de se déplacer derriere son adversaire afin de frapper son Hakusui et son Saketsu en même temps , mettant des lors son adversaire en difficulté.

Le Senka coûte 35 En et est quasi imparable , sauf en cas d' un shunpo qui couterait deux fois en En le cout du Senka.Le Senka est une technique réservée aux capitaines de division.

30 de dégâts plus 10 de malus pendant 3 tours.



Donc voilà la liste de techniques consacrées aux shinigamis.Les joueurs peuvent toujours créer des techniques personnelles mais ils faut que celles ci soient validées par les admins.
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